MVP变换|投影

发布于 2025-03-05

这是什么?干什么用的? 我们在物体空间里是知道物体是三维的,但是我们最后是要在屏幕上显示的。 这个过程就经过MVP变换(model …


Transformation/

发布于 2025-03-05

在图像的变换上,我们可以依靠矩阵实现一些基本的线性变换。如scale(缩放)、Reflection(翻转)、Shear(切变)、R …


JobSystem

发布于 2025-02-27

一、什么是Job System Job System是Unity 2018版本引入的一种新的并行计算系统,用于在GPU上执行计算密 …


UNITY|有限状态机|FSM

发布于 2025-02-27

此文章为我在学习unity‘时记录,方便以后快速对比使用 首先是为什么要用到有限状态机(FSM),该如何使用? 想一想你自己之前是 …